slashblockslash
Ein simples Rhythmusspiel mit einer Grafik im Pixelart-Stil.
Das Ziel von slashblockslash besteht darin, die von rechts kommenden Blöcke im richtigen Moment zu zerschmettern, dabei wird bewertet wie oft und wie genau die Blöcke getroffen werden. Man verliert, sobald man zu viele Blöcke verpasst oder ungenau trifft und wird dann aus dem Level geworfen.
Benutzte Programme: Unity, Aseprite, VS Code
Umfeld: 4-Wöchiges Fachprojekt, Propädeutikum
Weitere Entwürfe zu den Game-Visuals